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LOL全球总决赛下注:《全境封锁》自2016年上市以来,游戏中有更多的玩家,育碧和游戏的开发者Massive Entertainment也依然赢得了这个游戏的技术和内容的反对。 今天,Massive理事长David Polfeldt根据IGN承认,如果玩家们随后投资于游戏,开发者就不打算随后开发《全境封锁》的内容。 但这并不意味着他们同时制作《全境封锁》的续集和其他衍生作品。

官方制作了月球上没有发表的全域封锁2,Massive目前仍致力于《全境封锁》和开发中的《阿凡达》游戏,Polfeldt想根据工作室描绘《全境封锁》以外的故事。 我指出这是一个有趣的品牌,说明其中有很多可以描写的故事。 我们在《全境封锁1》还没做,这个品牌还有很多有趣的东西。 我知道除了运营《全境封锁》以外,还有很多让我们去的空间。

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但是.我现在不能说太多相关的内容。 但是,Polfeldt也在工作室的运营上花费了很多精力,在改版方面与《全境封锁》进行了对应。 他指出(反对游戏和玩家)就像保持关系一样。

每次你和你的玩家们约会我都很兴奋。 他们可能某种程度上很兴奋,但现在不是我们说不答应的时候。 Polfeldt在采访中,他们找到了更多的玩家关注《全境封锁》 :过去我们估计了玩家基数。

那个数字比现在的实际情况少很多。 因为我们考虑到很多RPG作品的用户组会随着时间的推移大幅下跌,但实际上,从1.4版开始,每个补丁的玩家技术都在减少。

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采访还回应了Polfeldt将《全境封锁》作为可持续发展的项目。 现在的《全境封锁》和他们的想法很相似。

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特别是版本1.8发售后,这个游戏与Massive想创作的玩家们在发售时期待的目标更相似。。

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